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手机暴风游戏哪款好玩?3款暴风游戏推荐 中手游肖健:去年发行11款独立游戏苹果推荐率100%,今年将继续加码“创新游戏”

文章来源:网络整理作者:滴滴速下发布时间:2023-05-23 09:20:41

本文转自 | 手游那东西| 心心,火龙果

企业之间的竞争与突破,往往是提前预知,百战百胜。

在过去的一年里,独立游戏一直在坐过山车。 2017年上半年,当众多商业公司宣布进军独立游戏时,中手游已经先行一步,打造了“好游戏”计划; 当众多厂商发现独立游戏无法回本时,中手游依然选择了死; 这一年,在众多企业认为独立游戏玩不好准备转战其他领域的时候,中手游毅然选择与“独立游戏”开发商合作,推动“独立游戏”向“创新游戏”升级,持续增加尺寸。

为了解中国手游布局独立游戏一周年的“独立游戏故事”,手游有事专访中国手游CEO肖健,回顾手游在该领域的探索在对过去一年的独立游戏进行总结的同时,他分享了自己一直以来所投入和坚持的市场判断。

1、“好游戏”成绩单:一年发布11款独立游戏,苹果推荐率100%

去年初,中手游在稳固商业IP游戏市场的基础上,开始大力推进在独立游戏领域的布局,并正式宣布启动“职业游戏”独立游戏扶持计划,投资1亿元为全球独立游戏开发商提供资金、技术和推广支持。

过去一年,中手游在独立游戏领域的成绩有目共睹。 纵观2017年,中国手游一共上线了11款独立游戏,基本每月上线一款产品。 大家对休闲跑酷游戏《神龙大冒险》、io游戏《丹丹军团》、休闲游戏《方块大冒险》、解密解谜游戏《梦幻旅人》都有或多或少的印象。 更重要的是,这些独立游戏无一例外地获得了Apple App Store和Play的推荐,推荐率高达100%。 除了苹果对独立游戏的特别关照外,游戏独特的玩法和品质也是关键因素之一。

基于十多款独立游戏的良好表现,中手游在独立游戏领域仍处于过剩状态。 肖健说:“去年,我们收购了很多优质的独立游戏。 通过我们的广告变现,玩家自身运营,以及与CP和开发者平台部分版本的沟通,我们整体获得了一些收益。” 对于中手游今年在独立游戏领域的表现,肖建肯定了产品取得的成绩,同时也做出了反思。 他想,“如果打分的话,我觉得应该是90分的水平。” 但同时,他也有一些遗憾,“去年,玩法的品类和深度都不够,一般的独立玩法虽然很有创意,但是简单,游戏的深度和连续性不够。” 有鉴于此,中手游决心在今年将“独立游戏”升级为“创新游戏”,全力鼓励独立游戏开发商开发和探索更具可玩性、更具可持续性的游戏玩法和题材。

2. 独立游戏坏了吗?它的“崩溃”期刚刚过去,需要升级

2017年的独立游戏走过了一段异常辉煌的时期。 腾讯、网易等大公司纷纷入局提供支持,大大完善了独立游戏的资金链和资源链。 独立游戏开始升温,玩家数量也有所增加。 更多曝光。 而随着中手游、阿里游戏、乐豆游戏、游族游戏、360游戏等厂商纷纷加码入股,独立游戏在游戏圈被“破解”。

然而到了下半年,独立游戏的热度开始走下坡路,年初的红火景象仿佛蒙上了一层霜,逐渐归于平淡。 肖健认为,“独立游戏在商业化方面还是太弱了。 去年,多家发行商争相抢夺独立游戏,风潮已起。 如此一来,独立游戏的合作成本大幅增加,但盈利规模和收购成本仍无法匹敌。 当以发行商为代表的独立游戏上线后,发现赚钱并没有那么乐观,大家对独立游戏的态度就更加谨慎,也越来越不敢接了。”

但总体来说,去年的独立游戏热潮还是给了独立游戏从业者信心,因为无论是玩家还是渠道,对独立游戏都有相当大的需求。 在肖健看来,“独立游戏经过一年的快速发展和沉淀,2018年市场将朝着更加成熟和垂直的方向发展。” 都有比较冷静的思考。

肖健表示,“去年中端手游多为单机向,在美术和玩法创意方面表现突出,但可玩性和成长性还不够。 版本内容更新和商业化难度较大。”今年,中手游将“独立游戏”升级为“创新游戏”,希望与更多的独立游戏开发者一起保持艺术性和创新玩法。在优势的基础上,探索引领更具可玩性的世界观和游戏系统,保持玩家长时间活跃,提高合理流动性。

“独立游戏需要改变单一游戏创意玩法产品的现状,才能获得更大的发展。” 更深入、更可持续的产品玩法模式,以及更细分的题材选择,是现阶段独立游戏必不可少的,将成为重要的升级方向。

3、从“独立游戏”升级为“创新游戏”手机暴风游戏哪款好玩?3款暴风游戏推荐,中手游一直在寻找手游的未来

贯穿去年“好游戏”的布局,让中国手游看到了独立游戏的巨大潜力,同时也感受到了市场热情背后的浮躁。 面对这个急需升级的领域,中国手游专门成立了“创新游戏事业部”,从长期积累、擅长的IP游戏和精品游戏业务中明确划分。出版,并决定更加积极地挖掘“创新游戏”的魅力和价值。

“你如何定义创新游戏?”

大众对独立游戏有一定的标准和判断,但对于如何看待今年中手游提出的“创新游戏”,还是有些模糊,所以肖健也做了一些回答:

“从独立游戏升级到创新游戏,更符合当前市场和玩家的成熟阶段。只有做出一些真正好玩、耐玩的游戏,才能真正打动玩家。为了始终挖掘这些乐趣,游戏不受短期业绩和传统商业游戏模式的束缚,我们把负责创新游戏的人员和考核模式分开了。以及一些小众玩法和细分游戏的意见领袖手机暴风游戏哪款好玩?3款暴风游戏推荐,他们是一群比玩家更懂游戏的人。在考核方面,我们更看重玩家对游戏的评价和自我沟通能力。

“对我们来说,创新游戏首先要在玩法上有所创新,传统MMO、卡牌、ARPG要实现突破性的创新是相当困难的。相反,一些垂直的玩法品类,比如模拟经营和养成、文字、战棋等等,虽然不是目前主流的玩法品类,但拥有一批非常忠实的玩家,而且这类游戏一旦火起来,会带动一些原本不玩手游的人去玩游戏。除了玩法的创新,创新就是深挖细分题材,满足垂直玩法忠实玩家对不同题材的喜好。玩家的游戏诉求和开发商的盈利诉求之间的关系,不要氪金太多,让水慢慢流。”

“我们这里提到的创新游戏,看似市场规模很大,但一旦做好,可能会引爆一个巨大的蓝海市场,给游戏开发商和发行商带来不小的惊喜。”

诚然,根据以往的经验,独立游戏比传统商业游戏更具创新性。 独立游戏团队虽小,但团队对垂直玩法和题材的游戏有着更高的敏感度和认知度,更勇于尝试做有趣的游戏。 对于中手游来说,将“独立游戏”升级为“创新游戏”,是更大的布局。 与独立游戏开发商一起面对市场竞争,也说明了他们对该领域的巨大信心。 .

《蜡烛人》

肖剑还透露,“我们预计2018年将推出八到十款垂直玩法、细分题材的创新游戏,包括3D解谜冒险《烛光侠》、国风武侠动作游戏《潜龙传》”,以及国产精品《三彩绘情》等多款创新游戏。 我们之所以选择《蜡烛人》作为创新游戏的开场,主要是因为我们看到了《纪念碑谷》在全球范围内的热度,尤其是在中国。 游戏的成功证明解谜手游拥有巨大的市场机会。 《蜡烛人》是一款媲美《纪念碑谷》、《超级马里奥》的冒险解谜手游,集解谜和冒险玩法于一身。 容易上手,关卡很有趣,同时讲述了一个发人深省的故事。

《潜龙传说》

《卧虎藏龙》是我们关注的国风从去年开始逐渐流行起来的。 我们也希望在主机和PC平台上制作出近年来最好的具有浓郁国风的原创悬疑武侠动作片《卧龙藏龙传》。 游戏带给全球玩家。

《三色绘爱》

而《三色绘恋》是中手游在手游品类的重要布局(注:是一款可以和动漫少女互动的游戏类型)。 网络上不乏忠实粉丝。 《三色绘情》拥有大量高水准的人物画风和配音,让玩家在其中体验真爱的感觉。 《蜡烛人》已确定3月27日登陆iOS和Play海外平台,4月12日将与腾讯极光合作登陆国内安卓和iOS,《三彩绘之恋》也已开启预约。 此外,我们还在探索涵盖TCG、模拟养成、叙事等品类的创新游戏。 我们欢迎并渴望与有创意游戏创意的团队合作。 “

4.玩家变了,游戏分布也变了

中国手游虽然在独立游戏发行方面积累了丰富的经验,但真正推动其将“独立游戏”升级为“创新游戏”的,是整个手游市场和玩家的成熟和变化。

肖建表示:“我们在以往独立游戏的发行中发现了一个有趣的现象,不同垂直细分的玩法和题材都有固定的玩家群体,他们对这类游戏非常忠诚,期待游戏开发商能不断开发出更多的游戏所以,只要能做出玩家想要的游戏,这类游戏前期的第一批核心种子玩家是非常容易聚集的,后期能不能再生扩大玩家群体,就看产品能否真正让核心玩家满意,甚至给他们惊喜。这个核心玩家群体的实力是极其强大的,他们可以让这个产品快速裂变。”肖健说。

同时,肖健还透露,为了给“创新游戏”带来更大的助力,中手游还对“创新游戏”的发布方式进行了升级。

“对于未来的游戏发行来说,前期如何管理好核心粉丝和玩家非常重要,前期聚集核心玩家,利用他们的力量放大产品,可以达到事半功倍的效果。因此,我们有一个20多人的社区运营团队,团队专门从事玩家互动和创新游戏的社区维护,他们会非常快速认真的回复玩家的每一条评论,甚至投诉游戏的运营开发与玩家一起,成为玩家的“自己人”。对我们来说,在内容营销和社区化运营上下功夫,既能更好地传播游戏,又能吸取玩家的意见优化产品,所以可以快速提升游戏玩法和体验,同时可以吸引玩家,为游戏获得口碑,带来更自然的玩家成长和玩家裂变。” 肖健分享道。

5、要想在巨头夹缝中寻找机会,就必须回归“乐趣”

毫无疑问,2018年对于中小游戏厂商来说,将是更加艰难的一年。 腾讯和网易的头部游戏继续占据着最大的市场份额,同时也在布局更多的新赛道,覆盖更多的玩家。 至于其他厂商如何在保持自身规模和原有增速的压力下实现新的突破,“创新博弈”策略似乎是一种更可行的突破方式。 诸如《奇迹暖暖》《恋与制作人》《青蛙旅行》等都在女性游戏市场打开了巨大的机会,足以证明“创新游戏”的巨大潜力。 相信以后还会有更多这样的游戏。 在我们的手机上。

在“竞争红海”中寻找“蓝海市场”,是中国手游布局“创新游戏”的初衷。 ,快速感知并快速做出正确的更改。

肖健表示:“在手游市场,腾讯和网易已经占据了绝大部分的市场份额,但无论是大公司还是小团队,都有无限的机会。对于中小CP来说,在“创新游戏”中,可能比大厂有更多的机会,因为在红海品类中,他们争夺的是内容量和流量。 大厂商在这些方面无疑有着巨大的优势。 细分领域创新产品的选择是不同的。 比赛就是创意,容易做出差异化,获得细分领域玩家的认可。 目前,越来越多的公司和团队致力于制作“好玩”的“创新游戏”。 在手游等行业龙头的共同努力和推动下,手游行业的创新创意氛围也将越来越好,最终将给玩家带来更多的尖叫和惊喜。 这才是做游戏真正的乐趣和魅力所在。 可以预见,2018年将迎来百花齐放的“创新游戏”!

关于中手游

中手游是全球知名的全球IP游戏运营商。 CMGE中手游一直秉承为全球玩家提供优质游戏的理念,致力于成为全球玩家喜爱的游戏品牌。 中国手游于2012年9月25日在纳斯达克上市,是中国第一家登陆美股的手游公司; 公司于2015年5月正式启动私有化,同年8月完成退市,创造了中概股私有化最短时间记录。 CMGE中手游聚焦手游市场,以IP为核心,通过联合研发和代理发行,以全球视野深耕IP文化合作运营,积极投资IP和CP,打造IP游戏生态。 2013年第三季度至今,根据知名第三方市场研究机构易观易观季度统计报告,中国手游连续17个季度位居中国所有手游发行商第一,成功发行《大游戏》。 大闹天宫HD》、《三国志加强版》、《武侠Q》、《怪物岛》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《喜羊羊快跑》、《新仙剑奇侠传》​​、《功夫》少林、欢乐淘汰、航海时代5、星球大战:指挥官、海贼王的强者之路、火影忍者、倚天屠龙记、天空奇幻、《风暴战舰》、《轩辕剑3手游版》、 《神话永恒》《妖精的尾巴-最强公会》等数十款优质游戏。 旗下还有《欢乐真人麻将》、《英雄本色》等多款月流水过千万的自主研发游戏。