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上古卷轴5帧数优化及各画面选项性能测试 《上古卷轴5:天际》强力优化

文章来源:网络整理作者:滴滴速下发布时间:2023-05-21 18:07:56

下面高亮的部分是之前错误的正确方法。

在Tweak guide里看到的,就简单翻译成CDM分享给大家(原帖的人错误多多!!)。

修改前一定要备份

X:\\\.ini

C:\我的文档\我的游戏\\\.ini

C:\My \My games\\\.ini 这3个文件

做好备份! ! !

关闭垂直同步

打开X:\\\.ini,找到[]组,在该组末尾添加命令行:=0

打开C:\My \My games\\\.ini,找到[]组,找到命令行,然后把下面的数字改成0

(我用了之后,帧率异常上升!!!ATI目前特效全满,卡顿的很少)

关闭鼠标平滑

打开X:\\\.ini,找到=1这一行,改成=0,保存。

打开C:\My \My games\\\.ini,找到=1行,改成=0上古卷轴5帧数优化及各画面选项性能测试,保存。

(非常有效,瞄准时没有手柄感)

编辑视野宽度FOV(每次进游戏都要改,因为这个不保存。。。)

之前的方法无效==,看了反馈发现在游戏中按“~”进入控制台,直接输入fov xx(XX推荐75到80)

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以下修改为画质修改,均在X:\\\.ini和C:\My \My games\\\.ini下完成。

(有些命令行只出现在两个.ini中的一个,请手动添加到另一个的[]组下。)

下面的修改为画面增色不少,修改前后相差基本不到2FPS==,不改的都是白痴~

增加阴影轮廓清晰度

找到ask,把它后面的数字改成1-3(数字越大阴影锯齿越少,对帧数没有影响)

增加树木LOD显示距离

找到st,把它后面的数字改成0..000,(数值越大能看到越远的树,对帧数没有影响)。

增加阴影LOD显示距离

找到它,把下面的数字改成200.000-1000.000,(数值越大能看到的影子越远,对帧数没有影响)。

提高阴影质量

找到它,把它后面的数字改成1-4之间上古卷轴5帧数优化及各画面选项性能测试,(数值越大阴影质量越高,基本对帧数没有影响)

透明物体细节多重采样(增加枝叶细节)

找到它,将它后面的数字更改为 0-1 之间(0 关闭,1 开启,树木很好而且很多)

水面细节多重采样(增加水面细节)

找到它,把它后面的数字改成1-4之间(质量越高质量越高,对帧数没有影响)

打开树影

找到了,把下面的数字改成0-1(0是off,1是on,对帧率一点影响都没有,只是数字有动态的影子~欢乐)

打开地形阴影(小山丘、石头的阴影)

找到它,把下面的数字改成0-1(0是关,1是开,对帧率一点影响都没有,但是建筑物和山丘有动态阴影~欢乐)

草地显示距离

找到它,把它后面的数字改成0.0000-400.0000(设置越高草显示的越远,对帧数基本没有影响)

水面反射分辨率(湖面镜像的分辨率)

找到=512和=512,把后面的数改成512或者1024(不吃多少资源)

贴图细节增强 找到ender改成(20\40....贴图越高贴图细节越好,改了之后没区别..==)

添加:

阴影观看距离

找到改成4000(原来应该是8000,这样影子的质量会变得很厉害,其实是在释放资源。。。)