所在位置 : 首页 > 游戏问答 > 详情

英雄联盟新英雄婕拉介绍首页 游戏性随想:谈谈莫甘娜和婕拉的改动

文章来源:网络整理作者:滴滴速下发布时间:2023-05-05 13:07:52

这些帖子通常包含正在开发或计划中的内容,不保证一定会发布。 内容可能会更改,或者根据我们的调查结果,提到的项目可能会延迟甚至停止。

**7.24 将是今年最后一个标准补丁**

目前7.24版本已经登陆测试服,临近年底,这也是今年最后一个标准补丁。 一切都按计划进行,将于 12 月 6 日发布。 这将使我们在 12 月有很多时间继续研究将于明年 1 月发布的第一个补丁 (8.1)。 我们计划在 12 月中旬通过微补丁进行一些平衡调整,以及任何准备好并准备好通过微补丁无风险发布的东西。 我们将为这个巨大的微补丁提供补丁说明(请原谅这个听起来很奇怪的词),但它只是平衡调整和一些错误修复。

**微补丁何时适用?**

微补丁涉及对游戏逻辑的更改。 但它们不允许我们为游戏添加全新的内容,尤其是需要新的美术或音效的地方(例如皮肤、新功能、英雄、装备等)。 影响我们是否使用微补丁进行特定更改的最关键因素是评估其可能影响的难易程度:

*更改游戏代码往往具有高风险,因此我们在此处使用微补丁时必须三思。 这里的游戏代码指的是游戏的核心功能,例如单位如何移动,战争迷雾如何运作,健康作为存在的概念等。对于许多变化,即使它们看起来很简单,它们也会影响很多不同的地方,不适合微补丁(相对于常规变化,微补丁的测试量非常有限)

*游戏脚本修改风险由高到低。 游戏脚本(我们使用Lua)控制英雄技能或装备等具体事物的运行。 有些变化很容易评估,所以可以安心地改变(例如,将“如果 X > 0.1”更改为“如果 X > 0.01”),即使在最坏的情况下,通常也只是搞砸了某个英雄的能力而已。 相反,其他的改动往往会越过安全值的风险,如果涉及改动整个脚本的很多逻辑(比如Lulu使用E技能后,改写Pixar怎么跟Lulu或者其他的就复杂很多)。

*原始值已更改。 通常这些是最安全的,比如改变技能的伤害、英雄的基础生命值等。其中一些仍然有很大的风险,特别是如果英雄的脚本严重依赖它们(比如施法的距离或时间)。 一般来说,只要有足够强烈的需求英雄联盟新英雄婕拉介绍首页,我们就可以相对放心的改这块。 但除非是紧急情况,否则最好从错误和平衡的角度进行完整的测试循环。

**莫甘娜和婕拉的变化**

我们在 7.24 补丁中对 和 Zyra 进行了一些更改,以帮助他们在辅助角色之外表现得更好。 不过,我们的目标并不是让他们失去支持,所以如果他们的任何双路表现不佳,我们将进行后续工作,让他们回到合理的位置,可能是在 12 月中旬的微补丁中。 我们认为当前的变化对于支持来说应该没问题英雄联盟新英雄婕拉介绍首页,但与补丁发布以来玩的游戏数量相比,我们获得的内部测试数量微不足道。

**下周之前没有新帖子**

只是一个简短的说明,直到下周晚些时候我才会再次发布。 临近美国感恩节假期,我借此机会回老家(新西兰)待了一周。 这也意味着我可能无法回复此帖子,抱歉(我是在工作时写的,但发布时我正在路上)。