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影之刃3职业推荐 充满遗憾,仍需进化:九款横版动作手游丨触乐

文章来源:网络整理作者:滴滴速下发布时间:2023-04-23 08:16:23

作者丨高阳

Dota中单王者,莉娜宗师影之刃3职业推荐,风神迷途之子,回锅肉大敌,可乐吞噬者。

本期轮到我来写主题游戏TOP10。 随着写的主题越来越多,重复起来也越来越容易,每次都很难找到新的主题。

作为一名前DNF玩家和横版动作游戏爱好者,自然而然地想到了“横版动作手游”这个题材。 按理说这个话题并不少见,只是之前没有人写过。 为什么? 原因很简单,因为在移动平台的横版动作这个品类下,真正值得推荐的游戏不在少数。

不过这一期,我决定聊一聊横版动作手游的题材。 的确,移动平台上的优质横版动作手游屈指可数,所以本期TOP10与其说是推荐影之刃3职业推荐,不如说是总结和表达遗憾,寄托对未来的期许。 我真的非常非常希望能在移动平台上玩一款真正有趣的横版动作手游!

丨时间猎手

让我们从时间猎人开始。 在寿命只有三四年的手机游戏市场,《时空猎人》被认为是第一款在手机上吹响横版动作号角的游戏。 《时空猎人》于2012年下半年上线,这款游戏一开始并不引人注目,但随着人气的一点点积累,逐渐成为当时一颗璀璨的明星。

像《时空猎人》这样的游戏与其说是横版动作,更合适的名字应该是DNF Like。 刚接触这个游戏的时候,初始职业只有三个。 玩家可以直接修改游戏文件。 为了作弊,将近三年过去了,游戏中加入了无数的新职业。 由于时间久远,我很难回忆起这款游戏的具体内容。 只是记住,如果单纯从设计上来说,其实是一件很平庸的作品。 胜利在于把握好市场节点和优秀的长线操作。

丨噬月狼

《月之狼》是一款韩国公司开发的手游。 2013年底上线,与《时空猎人》相比,《月之狼》更接近手游版DNF,是Unity制作的3D游戏。

《月之狼》曾由腾讯代理。 当时,腾讯在手游领域刚刚起步,还在探索和尝试。 发行多款轻休闲游戏,同时代理多款国内外作品。 在腾讯代理的作品中,有不少都是无疾而终,《吞月之狼》就是其中之一。 2014年3月,腾讯删档内测后,游戏失去消息,官网也没有继续更新。

丨每日炫斗

腾讯不会放过任何一个细分市场,而《天天》就是这样一种策略下的产物。

《天天玄斗》是一款高品质手游。 远高于其目标对手 Time 。 但是很多时候,说到质量这个词,我们到底指的是什么呢? 资源积累? 其实从某个角度来说,我很难感觉到这款游戏和《时间猎人》或者其他同类游戏有什么本质上的区别。

而这也正是手机端横版动作游戏曾经面临的最大问题,同质化过度。 也许他们的画面不同,技能不同,数值养成系统不同,但玩起来并没有什么区别。 本质上,他们都是没有灵魂的。

丨大话西游

当《大话西游》上市的时候,没想到横版动作手游可以做成这样……你猜我看到了什么? 纯页游!

看看这些 UI!

连《大话西游》都玩了半个多月,还收了钱。 毫不夸张的说,我还是很喜欢《大话西游》的技能释放设计的。 不同的基本技能结合不同的技能,比大多数同类游戏要高一点,但玩了之后,数值部分还是一样的。 让我感到无趣。 对于这类游戏来说,玩法是什么并不重要,只是一层皮而已。

和《大话西游》类似的还有后来的《三国之刃》。 我没有仔细玩这个游戏,因为我在五分钟内删除了游戏,但这并不妨碍它的成功。

火影忍者

哦,不好意思,这篇文章是不是腾讯的游戏出现太多了…… 是的,接下来要说的是《火影忍者》,它还是一款腾讯游戏。 这款手游你一定玩过吧?

我们也为这款游戏写了两篇评测,一篇是在测试时写的:《火影忍者》正版手游:值得正版粉丝一尝,还有一篇是在正式版上线后写的:《火影忍者》:好不好坏也好,都是苍白无力的。 其实这两篇文章基本上已经把游戏说完了。 结论很明显,画质无疑更好(你看我说的是“画质”),市场表现当然不错,但从我个人的角度来看,《火影忍者》仍然是一款垃圾游戏,我什至只是我在朋友手机上试了一下,自己也懒得下载了。

毕竟动作手游,动作手游,人家到底玩的是什么? 你在玩技能CD吗? 这些技能有什么特殊意义吗? 或者它只是一堆不同数字的百分比?

丨影刃

从《影刃》开始,横版动作手游领域逐渐变得有趣起来。

无论在画风、动作还是系统上,《影刃》都做了相当多的尝试,比如简化了操作——只有左右方向和一键连击,可以说没有操作压力之下,开发者考虑到移动设备的使用习惯,选择从另一个角度来提升可玩性是一个非常有价值的尝试,最终的效果也算得上是优秀的。 虽然付费设计的低俗让整体游戏体验打了折扣,但还是令人遗憾。

对于横版动作手游来说,可玩性和付费设计之间的矛盾似乎比其他类型的游戏更难调和。 动作游戏强调以操作取胜,这无疑是违背了当前市场的商业规律的。 这一点在《龙与战士》中也体现得更为极端。

丨时空之刃

以网易为代表的《时空之刃》于去年底上线。 这是一款3D动作游戏,我玩了很久。 《时空之刃》是一款特别遗憾的游戏。 在很多地方都达到了相当的水平。 有些系统的设计是相当不受欢迎的,但有些系统的设计是非常不友好的。 此外,游戏在操作的流畅度和打击感方面都非常出色,可能是当时同类游戏中的佼佼者。 我特别喜欢实时战斗的竞技场,但是各种细节让游戏的整体体验发生了变化。 非常糟糕。 这样的矛盾始终伴随着整个体验过程,直到我弃坑。

丨Never Gone和

去年下半年上映的《Never Gone》和《 Blade》分别探索了不同的方向。 我们都做过报道:当吸血鬼拿起宝剑时:硬核游戏《Never Gone》的选择; 可能是目前最有手感的2D格斗游戏:《 Blade》测试笔记。

Gone的图片比较暗

《布拉兹兰之刃》对IP的还原比较到位

前者以单机版出炉,画风暗黑怪异,走硬核路线,后者则侧重于优化操作,直接摒弃了一般的虚拟摇杆和按键设计,滑动屏幕操作,这很巧妙。 两者都给人们带来了一些惊喜。 作为小开发商,他们在设计上的探索和创新显然是有价值的。

但我觉得还不够,还没有突破各自的桎梏,真正的横版动作手游需要的不止这些……还需要进化。

丨总结

不代表其他玩家,就我个人而言,我希望手机上有什么样的横版动作游戏? 这是一个很难回答的问题,但我希望有人能给出答案。

希望PVE中有足够多的玩法和选择,而不是只等CD; 希望装备系统能提供更多更自由的选择。 不同的装备给同一个职业带来完全不同的打法,不仅仅是打值; 我希望能有一个实时的PVP系统,一套真正适合移动端的成熟的决斗规则,让决斗不只是乱打,也不只是为了价值而战。 我不知道这样的游戏是否会发生,或者永远不会发生。

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