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原始征途如何刷银子 《原始征途》即将上线,史玉柱强调:人民币玩家不能太强,但也不能太弱

文章来源:网络整理作者:滴滴速下发布时间:2023-04-20 18:08:35

2月27日消息,巨人网络移动端战略新品《原创之旅》将于3月24日全平台上线,公司内部召开启动会,公司创始人史玉柱出席会议。

史玉柱在内部讲话中,谈到了重回研发一线修改《原始旅程》的幕后故事。 他说,自己退休的那几年没有做生意,结交了100多个男性朋友。 他经常向别人借钱,为朋友做担保,赔了很多钱。 公司总裁刘伟看不下去,把他拉回来参与游戏业务。 他还深入探讨了游戏开发的策划,表示速度是最难把握的,与其说是科学不如说是一门艺术。 对于征途IP未来的发展,他希望能吸引2000年后出生的新生代,团队在这个领域还有很长的路要走。

据悉,《原创之旅》是巨人网络董事长史玉柱重回研发一线,参与游戏创作的一款游戏。 史玉柱在六个多月的时间里,向研发团队提出了400多条修改建议。 史玉柱还透露,《原始旅程》上线后,他会继续玩这款游戏,用户将有机会在游戏中见到史玉柱。

专注于:

1、以前整天游手好闲,因为借钱给朋友担保亏了很多钱。 最后刘伟逼着我回来打游戏。

2、《原力之旅》团队愿意与我探讨交流。 不像之前的队伍,还没等我说完他们就把我推回去了。 之前没有发言权,所以不想交流。

3.游戏功能越多越好。 如果功能再多一些,那就不完美了。

4.人民币玩家不能太强,也不能太弱。 花钱和不花钱差不多。 这个度很难把握,是艺术,不是科学。

5、以后不能只依赖那些20多岁开始打球,现在40多岁的球员。 我们要让新生代逐渐成为《原始旅程》的主力军。

以下为史玉柱内部讲话全文:

各位同仁,自2007年巨人赴美上市后,我逐渐淡出一线,退居二线。 公司还是以团队经营为主,我就是整天不干活,吃吃喝喝,四处游玩。 现在回想起来,交了那么多朋友,在外面吃喝玩乐的时间也不少。 最后的计算结果是什么?

我有很多朋友,100多个男性朋友。 我们巨人集团(受当年珠海巨人的影响)没有找朋友借钱,也没有找朋友担保。 酒桌上一喝,嗯,借钱给这个人,给那个人担保,所以这十几年亏了很多钱。 刘伟(公司CEO)看我这样不行。 你总是在外面造成损失,说你是来打游戏的,这样可以少交朋友。 好了,我回去玩游戏了。 第一次是去年,进来玩了一会儿,后来的征途改版太多了,我说不行,玩不了。 整理了征途的开发,其实我已经不会玩了。 第一次没玩,反正被刘维逼了几次,就玩了。

我觉得等我能玩的时候,我跟征途原班人马的配合是越来越好了。 很好的理由是他们愿意听我说的,我认为这很好。 这样对吗? 这是另一回事。 如果你愿意倾听和讨论,你可以先和我讨论。 不像以前的团队,我刚说完他们就把我推回去了。 以前没有发言权,也不想交流。 我觉得这段时间的合作非常好。 刚进来的时候发现这个团队和我的概念还是有很多差距的(我的概念可能不正确),所以我和小健(原旅行社出品人)也和刘薇交流过,你要我回来打球,你得尊重我的理念,我觉得他们基本上也是这样做的。

我让他们改了很多地方。 第一个是游戏的功能越多越好。 我看了看我们的比赛。 我们的研发人员特别热衷于开发新功能。 事实上,优化一个老功能的工作量并不比开发一个老功能少。 新功能,甚至比开发一个新功能还要花费更多的时间和精力。 现在一个游戏不依赖于你的许多功能。 功能多了之后,一定不要再擅长了。

另外,如果你开发一个新的功能,它的值可能会干扰你原来成功的功能。 纵观这个世界上所有的爆款,其实可以看出它们的功能都不是100%,至少80%以上,其实功能不多,但是核心功能都很强。 这是我的想法,小建的团队也接受了。 他们的第一步是砍掉大量未来要开发的新功能,砍掉一些已有的功能,然后集中精力优化已有的功能。

这几个月,我觉得把一些老功能优化成核心玩法,还是比较成功的。 比如Boss战系统,送镖接镖系统,包括国战也有了长足的进步,就是在这些传统的玩法中。 我认为它还没有完成,但比以前好多了。

你看这么传统的功能,我们要花那么多精力去做。 所以如果这时候忽略了这些功能,而去开发新的功能,其实是不划算的。

二是正确处理人民币玩家与非人民币玩家的关系。 人民币玩家不能太强。 像我们老征途,只是因为历史原因和数值问题,所以有些超级人民币玩家太强了。 在游戏的某个阶段,一个国家不能杀死一个玩家。 这是有问题的。 但是我没有插手,他们都解决了问题。

不能太强,也不能太弱,也不能花钱不花钱。 为什么? 因为我们的游戏也需要一个大哥,大哥是玩家的主心骨,这个度其实是比较难把握的。 这是一门艺术,而不是一门科学。 没有一家公司没有标准说我花5万的肯定比不花的好。 没有标准,怎么办? 就是靠摸索,这个靠慢慢摸原始征途如何刷银子,所以游戏这段时间一直在慢慢左右调整,现在我觉得基本在一个合理的范围内。

我参与游戏的修改,主要是在这些地方。 今天的比赛改变到了什么阶段,我想至少是我心目中的旅程。 以前不知道怎么玩,现在基本上就是我心目中的旅程了,但是下一步我们还有很多需要改进的地方。

比如现在的90后原始征途如何刷银子,尤其是那些从来没有玩过征途、传奇等游戏的00后,他们如何上手也是一个很大的问题。 我们不能只依赖那些 20 多岁的球员,他们在未来已经 40 多岁了。 我们必须要让新生代进来,慢慢的他们才能成为我们未来比赛的主力。 我们还需要克服许多困难。 我们还有很多地方需要打磨。 但是现在觉得这个框架的整体结构感觉很流畅。 小健的团队也很努力,一直在努力。 即将推出。 预祝本次比赛取得圆满成功。

谢谢你们。

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