所在位置 : 首页 > 游戏问答 > 详情

《火炬之光2》dps技能伤害算法 火炬之光2伤害计算方法以及实用公式介绍

文章来源:网络整理作者:滴滴速下发布时间:2023-04-17 18:08:10

如果你想成为神级玩家,你相信你必须掌握你打出的伤害,否则你怎么能帅气自信地回头看呢? 游戏中造成伤害的方式有很多种,那么《火炬之光2》中的伤害是怎么计算的呢? 在这个问题上经过一番实战检验和不断实践,终于找到了突破口。 同时分享成果给大家:伤害计算方法及实用公式介绍,掌握自己打出伤害的技巧,也能计算出别人的伤害。 ,那岂不是百战百胜!

火炬之光2伤害计算方法实用公式介绍

1.基础点伤害计算

1.技能伤害

攻击技能的基础点伤害是由武器决定的,所以高点伤害的武器可以极大的提升攻击技能。 法术技能会给自己的技能带来xx-xx的伤害。

2.额外点数伤害和技能伤害效用

获得额外的闪电伤害等辅助技能。 XX-XX点XX伤害,装备攻击/法术/攻击和法术增加xx-xx点xx伤害。 额外的伤害点会增加或减少技能伤害的效果,额外的伤害点会增加或减少它。 *技能伤害效用。 攻击技能和武器的点数伤害也会相应增减,法术的点数伤害不受技能伤害效果影响。

3.转伤

装备和技能xx转化为%伤害xx%伤害《火炬之光2》dps技能伤害算法,伤害前后会增加不同的伤害属性,比如雷球增加物理伤害,闪电伤害。

4.附加伤害

附加装备和技能xx物理伤害%xx伤害《火炬之光2》dps技能伤害算法,附加xx元素伤害词缀,比如混沌伤害,和放逐不同,附加伤害是按照基础点伤害计算的,不参与伤害后的计算。

以雷球为例,附加了XX元素伤害的混沌伤害是没有效果的,因为雷球是一种物理伤害。 虽然有50%的物理伤害转化为雷电伤害,但是额外伤害是按照基点伤害计算的,并没有计算转化后的雷电伤害。 如果雷球有额外的闪电伤害辅助,则计算副技能的闪电基础伤害。

2.放大计算伤害属性(INS伤害)

1、物理损伤

增加XX%的物理伤害,这个词缀,只要基础伤害是物理伤害,就会增加。

增加xx%的攻击物理伤害,该词缀只增加攻击标签技能的物理伤害。

增加xx%的法术物理伤害,该词缀只增加法术标签技能的物理伤害(物理法术应该只有雷霆万钧和魔法)。

2.元素伤害

增加xx%的闪电伤害;

增加xx%的寒冷伤害;

增加xx%的火焰伤害;

增加xx%的元素伤害;

元素类型的伤害增加很少被标记为伤害类型,例如攻击和法术。 攻击和法术是相加的。 只计算一次,受伤后不再重复。

3.混沌伤害

混沌伤害提高xx%;

两种类型的攻击和法术都是相加的。

3.伤害类型增幅计算(INS伤害)

1.攻击

增加近战攻击伤害 xx 只有近战攻击技能增加 %;

远程攻击伤害增加xx%,只增加远程攻击技能;

攻击伤害增加xx%,攻击技能无论远程还是近战都会增加;

2.拼写

法术伤害提高xx%,所有法术标签技能都得到了提升;

3.弹丸

攻击弹道伤害增加xx%,只增加攻击技能弹道伤害;

增加 xx% 的射弹伤害,包括攻击和法术;

4.继续

伤害持续增加xx%,所有有持续时间的异常状态,如连续标签技能增加、点燃、流血、中毒等,也会增加。

4.额外伤害(更多伤害)

1.附加攻击伤害xx只增加攻击技能的%;

2.额外增加xx%法术元素伤害,仅增加法术元素伤害(物理部分不增加,如雷球不转伤害,物理部分不增加);

3、额外增加xx%的元素伤害,增加攻击和法术元素类型的伤害;

4.额外弹道伤害增加XX%,攻击和法术投射增加;

5、受xx影响的怪物总伤害增加xx/怪物总伤害增加xx%;

在诅咒和一些特殊的暗金装备(比如元素漩涡)中很常见。 前者只增加相应的伤害属性和类型,后者则全部增加。

附加伤害独立计算,乘法关系不同。

6.伤害增加(INS伤害增加)

XX每X点伤害增加1%xx;

伤害增加xx%;

全局伤害词缀INS增加伤害,可以增加攻击和法术,导致异常状态也可以同时增加,只算一次。

5.附加伤害

增加 xx% xx 伤害的 xx 伤害;

额外伤害只用于计算基础伤害,即使将伤害转化为对应的类型也不会生效,比如基础伤害是物理伤害,加上10%元素伤害的混沌伤害会不行。

根据上面火炬之光2伤害计算方法的实用公式介绍,相信大家在实战几次后就能很好的掌握,也可能是文字原因,但相信更多玩家和游戏攻略的朋友们,关注小编获取!