文章来源:网络整理作者:滴滴速下发布时间:2023-03-27 19:01:13
如果让玩家说出记忆中印象最深刻的国产音乐游戏,大部分玩家都会说出家喻户晓的《节奏大师》。
大部分体验过《节奏大师》的玩家都会很快被其简单易上手的入门难度所吸引,并很快找到“音乐表演”的乐趣。 成就感。 可以说,《节奏大师》是大多数中国手游玩家的音游启蒙。
但另一方面节奏大师 金币,有经验的音游玩家只要一提到《节奏大师》,全都嘘。 底端。
而所有与之相关的褒贬也随着2021年《节奏大师》的关服而戛然而止,从此沉寂。
是什么让曾经风靡一时的国民级音游如此没落?
抄袭? 借鉴? ——腾讯的传统艺术
《节奏大师》的研发团队当时是腾讯旗下的光速工作室,是现在两大工作室集团之一——光子的前身之一。
在早期的研发项目中,腾讯一直被诟病换皮和抄袭,《节奏大师》自然也不能幸免。
《》本身当时在国外市场的影响力很强。但当时国内手游市场上还没有一款独占鳌头的手游,所以腾讯就把重心放在了国内市场上。
其实客观来说,像腾讯这样手握大量音乐版权的公司,在制作这类游戏上有着天然的优势。 它不仅拥有丰富的曲库,而且编曲和作曲的成本也远低于其他公司。 至于研发,更是耳熟能详。 .
因此,据业内人士透露,从“节奏大师”立项到研发成功,只用了不到半年的时间。
后来,腾讯通过QQ软件社交界面、QQ音乐版权曲库和免费模式,占领了当时国内相对蓝海的手机音游市场。
起初,游戏非常简单。 虽然歌曲不多,玩法也比较固定,但是没有体力、金币等方面的限制,纯粹是一款音乐类的玩游戏。
这样的游戏显然不符合腾讯的期待和抱负,难以满足玩家的需求。 因此,光速工作室“博采众长”,在后续的更新中加入了街机类玩法和闯关模式。 其他热门音游 玩法进一步丰富了游戏本身的内容,加入了体力系统、金币商店、好友、排行榜等元素,发扬腾讯游戏社交属性的血脉,逐步转向《节奏大师》变成一款具有一定社交性的游戏。 这款兼具音乐属性和竞技属性的手游在抢占市场方面取得了阶段性的胜利。
争议的开始——音乐游戏血统与收入的矛盾
虽然《节奏大师》找到了自己的产品定位和玩家群体,但如何为腾讯获取收入一直是个难题。
事实上,传统音乐游戏给玩家带来的体验与其他类型的游戏有些不同。 相较于让玩家在短时间内获得快感,音游更符合“需要玩家练习才能闯关”的设定。 大多数情况下,音游的正反馈来自于玩家通过刻苦练习获得力量的自我价值认同。 但通常这个周期很长——短则十几天半个月,长则一年半载,这对音乐游戏的发展和繁荣十分不利。
《节奏大师》也面临着这个问题。 一方面,腾讯要让它火遍全国,另一方面,音乐游戏的血统使得它很难在短时间内获得大量用户的认可和传播。
不过后来,腾讯找到了解决这个问题的方法,就是在游戏中加入可以修复漏拍和按键的道具和角色。
在初期的对抗模式中,玩家还可以选择是否可以使用道具来完成游戏,但到了后期,随着第一个奖励角色魔音师的出现,能够在游戏中“作弊”似乎也变成了《节奏大师》基本玩法的一部分。
之后每次更新都会推出更离谱更厉害的角色,代代更替终于成功将《节奏大师》打造成一款可以轻松打出漂亮全链条的游戏。 毕竟比起苦读三个月,6898买一个角色要容易的多。腾讯的收入增加了,玩家也开心。 似乎每个人都如愿以偿……但这却违背了音游的核心设定,也成功地将《节奏大师》降到了音游鄙视链的底部,这在一定程度上造成了失去了一些熟练的球员。
版权与收入——压垮骆驼的最后一根稻草
虽然如前所述,《节奏大师》前期其实是依靠腾讯比较强大的曲库改编了大量的游戏曲目,但后期的更新迟早会后劲不足,很多热门歌曲都很难拿到马上。 到授权。
过去一段时间,其实很多没有版权的歌曲都是先上架,后加票,或者稍微改编一下,换个名字再上架。 大多数玩家也是视而不见,闭上了眼睛。 毕竟他们不卖钱,大家玩得开心。
后来,随着玩家版权意识的提高和娱乐圈相关规定的收紧,《节奏大师》为了解决版权问题推出了新的“神秘歌曲”。
所谓的神秘歌曲,其实就是将没有版权和授权的流行歌曲直接放到游戏中,并标上神秘数字1、2、3、4……供玩家品尝,虽然名字并没有明目张胆的写出来。 ,但大部分曲目都非常有名,玩家很快就能认出来,虽然这看起来像是谎言,但确实让“节奏大师”过上了安稳的生活。
虽然后来有些歌曲拿到了授权和版权,恢复了原名,放到了曲库目录中,但直到服务器关闭,有些歌曲还是留在了这个灰色地带,默默地为玩家服务。
另一方面,虽然运营和策划想尽办法增加《节奏大师》的收益,但即便是以破坏音乐游戏的血脉核心为代价,全连接和AP的需求对大多数人来说并不大玩家,但对于有经验的玩家来说,这对大多数音频游戏玩家来说并不困难,玩家的付费意愿整体低迷。 虽然称得上国民级音游,但一直未能取得比较好的市场成绩。 最终,运营了9年的《节奏大师》终于在2021年2月5日停服。
说到底,《节奏大师》能够打破音乐游戏不合群的魔咒是必然的。 毕竟,如果有一款效果直观,又不需要你付出太多成本的音乐游戏,大可分享到朋友圈和QQ群里。 小B,那一定是热门游戏; 但从某种意义上说节奏大师 金币,它的服务器关闭也是不可避免的。 从利润至上的逻辑来看,月收入微不足道的游戏想要在腾讯的“游戏吃鸡战场”中生存也很难。
虽然后来腾讯画了一个所谓的“节奏大师+”大饼,但如果不能解决音游血统与营收的矛盾,最终的归宿无非是一款不温不火的口碑买断游戏。 或者只是重复前人的错误。
- 结尾
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