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坦克堂 “妈妈再也不用担心我分到上方基地了!”超测鲁别克地图改动

文章来源:网络整理作者:滴滴速下发布时间:2023-03-26 17:05:55

各位司机好!

今天给各位大侠介绍一下超测服的热点资讯,关于游戏中一张“老牌”地图:鲁贝克的平衡性改动

作为一张以芬兰城市为背景的混合地图,鲁贝克在早期版本中被用作游戏中气候系统的测试地图之一,并推出了火焰/冰冻鲁贝克两个版本。 虽然地图的中线区域在1.0版本有了很大的改变坦克,但是上下路出生位置不平衡的问题并没有完全解决。

*本文信息来自超测服务器,仅供参考。 可根据测试结果进行调整。 请以官方更新公告为准*

鲁贝克

地图问题:

出生在上路的队伍有劣势:

1.火炮缺乏有利的炮位,不能很好地支援外野平原和内野城镇。

2.城市可用的掩体不多,缺乏支援和输出点,导致市区战斗变化较少。

3.只有靠近边线的灌木才能在外援输出位置提供一定的隐蔽性。

上图是修改后的吕贝克地图。 可以看到城内E1-E2区域(②③④⑤⑥)的地形进行了调整,地图的尺寸​​也变大了(虚线框外的部分)。

接下来我们按照图中数字的顺序来看一下具体的修改内容。 为方便标示位置,本文将使用旧版地图进行陪同说明。

—— ① ——

地图出生点左侧的市区,拆除了部分建筑,拓宽了进城道路,降低了下方面向出生点的建筑高度,使得A2~ A3区一个新的炮位(类似于下面的K1~K2区)。

固定前

修改后

—— ② ——

重建了D1区受损的建筑,并新增了两个火力点(与下图H1区的建筑类似)。 火力范围可覆盖F1及周边空地。

固定前

修改后

—— ③ ——

E1区蓝色屋顶的条形建筑分为两部分,由一个小高台相连。 上面的出生小队除了楼两侧道路原有的火力点外,还可以在高台上输出。

固定前

修改后

—— ④ ——

E1区长条形建筑两侧的两个路口增加了成堆的碎石作为掩体,双方都可以将其作为进攻或防守的支撑点。

固定前

修改后

—— ⑤ ——

增加了E2-D2区域一侧建筑物的掩体数量,扩建了现有掩体,为更多坦克提供掩护。

固定前

修改后

—— ⑥ ——

E3区域的路边增加了掩体,可以更安全的击落。

固定前

修改后

—— ⑦ ——

下方出生点 J5 区域附近的坦克残骸已被移除。

固定前

修改后

—— ⑧ ——

D6-E6区原本有一个小高台和一个射击口。 改装后,高台位置略微前移,射击口关闭。

固定前

修改后

—— ⑨ ——

D7区域的喷泉增加了一个小石堆,可以为高台上的坦克提供部分掩护。 相应的,D9-E9区域也新增了一座建筑,可以掩护外面作战的坦克。 (红框内为变化的位置)

固定前

修改后

—— ⑩ ——

B6-B7区域新增石堆坦克堂,可以保护A7区域免受⑧处高台的直射火力,但仍可受到火炮等敌人的攻击。

固定前

修改后

结语

经过这些改动后,Rubek加强了上路重生队伍的战略纵深,使重生点离中线更远,减少了游戏开始时被敌方快递从中线点燃的几率. 同时在外侧的开阔地形上设置了一些掩体,增加了下路玩家进攻上路的难度。 总的来说,鲁贝克地图的改动测试主要针对上路,下路的改动并不多,但这让双方的战斗更加平衡合理,可玩性也更高。 亲爱的指挥官们,你们怎么看?