所在位置 : 首页 > 游戏问答 > 详情

单机战争游戏 打王者荣耀的我,怀念十年前用诺基亚玩贪吃蛇……

文章来源:网络整理作者:滴滴速下发布时间:2023-03-18 08:05:19

说到诺基亚的游戏,你会想到什么? 是黑白手机上由像素组成的贪吃蛇吗? 还是物理按键2468控制的各种动作游戏? 还是电阻屏幕上永无止境的涂鸦跳跃?

受限于网速和移动支付的落后,诺基亚十多年前采用的“”系统并没有像现在这样复杂的手游生态系统。 里面还有很多杰作。

我当时的游戏机诺基亚2610,3MB内存,128像素,帮我玩了单机大作

在那个运行内存普遍不到100MB,网速大多只支持GPRS的年代,比3G还要慢。 既有使用内存不足1%的游戏,也有高度还原的单机大作,也有靠山寨的。 ,新品牌的创意之作。 许多在塞班时代活跃在市场上的公司,时至今日依然在游戏行业熠熠生辉。

你可能不知道GPRS是什么概念,我们一般只会用两个词来形容这种网络:卡怪!

功能机上的“大厂杰作”

如今,手机的运算能力和内存有了长足的进步,移动平台仍被视为流行的轻量级游戏平台,十几年前更是如此。 而且,由于缺乏变现渠道,塞班游戏在很多国家和地区的盈利方式都是与运营商合作,通过低价付费下载获取利润。

国内也出现过类似的付费下载套路

较低的利润使得大量厂商更倾向于端游和主机的开发方式,而不是手游,更不用说原创游戏了。 毕竟在宣传、变现、分发都不发达的时代,套用那些大作成熟的玩法设计,借用知名品牌庞大的用户群和讨论度,无疑是最稳妥的开发方式。

在当时制作单机改编手游的众多公司中,做得最多最好的就是EA。

EA旗下的很多IP,比如命令与征服、孢子、模拟人生、荣誉勋章,都有版本,而且是正版中文版,开头有“中国移动”的标识。

即便有“他妈的蹭热度”的嫌疑,但当年的这些塞班手游,与近几年很多IP化的皮肉游戏截然不同。 至少,在“完美还原原作玩法”方面,他们确实做得很好。

比如塞班版的《红色警戒》,直接在小键盘上还原了端游的即时战略玩法。

你不仅可以游玩苏军和盟军的两大主线战役,还可以开启一场经典的遭遇战。 玩家虽然无法像端游那样控制数量庞大的部队,也无法进行精准的微操,但选框、阵型等基本功能还是可以实现的。

以上操作均由数字小键盘完成

场景伤害、战争迷雾、超级武器等功能也让你更轻松地使用键盘指挥军队作战。 比如苏军战役中,当你控制的英雄单位面对棱镜塔时,你可以用步枪引爆油桶摧毁设施,然后召唤基洛夫飞艇和钢铁洪流支援.

不仅包括上述的玩法和功能,还和原作一样建造建筑、招募军队、开采金矿。 两个阵营的兵种和建筑也各不相同。 除了刚刚提到的棱镜塔,还有经典的磁暴线圈、天启坦克、犀牛坦克、动员兵等等。

在塞班版的《红色警戒》中,虽然封面和游戏中的角色都是三代英雄娜塔莎,但整体的美术风格和战略逻辑还是沿用了二代的玩法。 只是因为容量限制,原作中的加农炮、辐射工兵、坦克杀手等特殊单位并未收录到游戏中。

除了RTS,EA还移植了很多3D游戏,比如大名鼎鼎的《孢子》,也开发了塞班版。 但和红色警戒一样,也阉割了很多玩法。 原著中从细胞到宇宙的波澜壮阔的史诗,变成了一部简短的原始生物进化史。

翻译也感觉被阉割了

但即便如此,在那“短暂”的历史中,玩家依然可以收集DNA解锁不同部位,确定食草动物和食肉动物不同的生存路线,打败史诗级生物穿越食物链,体验端游的经典玩法设计。

EA的“塞班单机大作”做到了“不失核心乐趣”的地步。 比如《模拟人生3:世界巡回演唱会》就有丰富的捏脸选项,可以练技能交朋友单机战争游戏,甚至可以在飞机上切换地图来旅行。

你也可以在游戏中“嘿嘿”

拥有海量的球队和球员数据,你不仅可以玩球队的赛季比赛,还可以打造自己球员的职业生涯比赛。 游戏有各种传球、传球、规则。

当时很多此类足球游戏都支持蓝牙对战和字幕解说。

不只是EA,像《上古卷轴》和索尼的《战神》,都是由官方JAVA“大作”正式上线的,大小只有几百KB。 玩家可能不会都在诺基亚上玩。

索尼爱立信手机上的战神

同时,这些传统大厂也会将IP授权给特殊的“手游厂商”进行开发,比如育碧授权的Java版《刺客信条》,微软授权的Java版《帝国时代》等。到 Glu。 就个人体验而言,2K授权开发的《文明5》是最好的、还原度最高、最完整的游戏。

作为一款体量不到原作百分之一的游戏,《文明5》也阉割了一些原作的玩法,比如伟人、宗教,每张地图最多只支持4个文明,但在其他方面的地方,它做到了。 极端。

游戏包含原作中的20个文明单机战争游戏,比端游第一版多了两个。 这20个文明也各不相同,各有各的文明特点和特殊兵种,比如中国的孙子兵法、日本的武士道、美国的迅捷民兵、阿兹特克的美洲虎战士等等。

这些文明原有的特征与塞班版阉割内容冲突的部分也做了一些改动。 原版孙子兵法可以加速获得大军事家,所以改为加速兵种升级。

《文明》系列的经典设定,如利用拓荒者建设新城市、利用劳力修路改善设施、积累科技点(烧瓶)和生产力(锤子)提升科技水平和工业能力、获得文化点数开疆拓土,开采奢侈资源增加幸福感,占领战略资源打造特殊兵种,统统恢复。

游戏还还原了第五代的社会政策玩法

战争爆发后,还可以生产骑兵、步兵、远程部队、攻城部队等。 进入信息时代,研究出相应的技术后,还可以像原来一样进行核打击。

不过别担心,这里没有甘地

从总数来看,单机手游改编的其实并不多。 除了《文明5》,因为当时还没有被维旺迪收购,还在育碧旗下,所以以育碧IP游戏为主,比如《刺客》。 信条,“分裂细胞”。 此外,还有一条利润更高的产品线:影视授权。

真正的“手游工厂”

“影游联动”在国内手游行业仍然是一个流行的概念。 在整个塞班时代,国内外游戏市场已经涌现出一批影视授权手游。

在国内,2009版的快乐女声(曾轶可那一代)、《非诚勿扰》、《奋斗》都曾发行过JAVA手游,但由于年代久远,是否“正版”尚待考证。问题。 改编自好莱坞电影的塞班手游,其实已经获得了华纳、漫威、索尼影业等大公司的授权。

快女手游曾轶可独占C位

仍然以它为例,在他们的产品线中,有大量的塞班游戏改编自好莱坞大片,比如《铁血战士》、《阿凡达》、《蝙蝠侠前传》等等。

时代华纳和DC漫画官方授权塞班版蝙蝠侠

当然,并不是说做这类游戏的就只有刚才提到的EA,还有Glu为电影开发了相应的游戏,但大多数情况下,主流的商业大片都是恐怕是第一次想到。 在那个平均团队规模不到 30 人,开发周期大多不到一年的时代,它拥有无与伦比的发布能力。

正如本文开头提到的,塞班手游盈利必须先与运营商沟通,才能下载并以短信付费的形式盈利。 但当时世界上几乎每个国家都有自己的运营商,比如中国移动、中国联通、日本、AU等等。

教你购买古代游戏系列

如果要让游戏在全球销售,发行商必须去找每个国家的运营商,一一谈。 塞班游戏早期,已经是具备全球发行能力的手游厂商,剩下的或者说整个公司都不专注于手游发行,比如EA; 或者起步比较晚,比如Glu。

购买此类游戏将直接扣除话费

因此需要与当地运营商合作

总而言之,好莱坞一段时间内兼具开发和发行能力的首选。 也“不辜负”电影界大佬们的期待。 这批套用影视剧IP的游戏,无论是玩法还是设计层面,都堪比流水线产品。 这是一个模拟操作。

至于如何用相似的玩法来体现不同的电影风格,就更简单了。 同样横版的射击游戏,如果把肩炮改成魔杖,再改成激光枪,不就分别变成了《铁血战士》、《哈利波特》和《黑衣人》吗?

不过,此类游戏的泛滥,并不意味着第一批塞班游戏公司的野心仅限于此,他们也想打造属于自己的IP。 鉴于手机的弱势表现,无异于做梦在这个平台上孕育出可以与主机、PC相抗衡的游戏。 但是,主机和PC平台确认的主流玩法完全可以在上复制。

也就是说:那时候几乎所有主流类型的大作都已经可以在上找到对应的游戏了。

在智能手机时代,最经典的 FPS 游戏“现代战争”( ) 系列与“使命召唤:现代战争”( ) 在标题和类型上都有重叠。 塞班时代造出来的假IP中,最知名的有:

与《极品飞车》类似,《都市GT》也加入了赛车和警察元素。

并且与《GTA》系列类似,同样以黑帮为主要角色,强调高自由度的沙盒玩法。

站在楼顶,警察打不着你,你可以玩一下午

但除了主流类型之外,也有一些手游选择玩比较小众的游戏。 小时候玩过一款战棋游戏,叫《远古帝国》。

游戏由Glu发行,官方有两代。 其中,初代在网上获得了8.7的高分。

玩法类似于《火焰之纹章》和《超级机器人大战》系列,世界观为西方奇幻。 内置单位相当丰富,包括英雄单位、魔法单位、海军单位、远程单位、攻城单位、空军单位。 还可以通过占领地图点数获得金币奖励,招募新的单位扩充自己的军队。

游戏中的女巫还可以复活尸体,召唤骷髅兵

主线关卡的设计也很用心。 战斗包含了几乎所有战棋类游戏能做的通关方式,比如护送平民单位、攻占敌方城堡、限时撤离等等。 最后一关还要面对类似亚顿之矛的全射程地图炮,难度相当大。

游戏每一关的任务要求基本不同

更难得的是,游戏上线后,也在一定程度上引入了玩家的DIY元素。 《远古帝国2》上线两年后,有发烧友调整了这款游戏的数据,增加了主机和地图编辑器功能,制作了《远古帝国2扩展版》。

该版本不仅允许玩家制作自己的地图,还可以在服务器上导出和下载地图。 要知道,还是在2007年,一款游戏就已经有了玩家制作和分享的玩法,距离Steam平台的创意工坊功能正式上线还有四年时间。

在《远古帝国2》百度贴吧,也有国内玩家试图全面更新游戏,将剑与魔法的世界打造成以坦克、直升机、卫星炮为主导的现代战争游戏。 只是因为智能手机的大潮,这个计划也在2012年被无限期搁置。

此后,格鲁也开始了iOS和安卓游戏的开发,至今没有关于《远古帝国》续作的消息。

其实纵观塞班岛的整个发展史,我们可以发现,3A授权、影视剧IP套路、山寨大作等,国产手游产业还在路上。 路过。

然而,这是他们在当年的技术和市场条件下所能达到的最佳解决方案。 这次我们重点关注EA、Glu这三个公司,它们只是当时平台上主流手游的代表。 《病毒》是我当时非常喜欢的一款“AR游戏”。

游戏是一款射击游戏,镜头逼真取景,陀螺仪移动十字准线

它的概念现在也很酷

在塞班生命末期,以诺基亚N-Gage为代表的一批游戏手机的出现,也让玩家们在移动平台体验到了原汁原味的3A级游戏,比如《合金装备》《生化危机》等。 没有阉割任何玩法,只是削弱了画面的表现力。

值得一提的是,《生化危机4》原本也有手机版,于2005年公布,专为N-Gage平台开发。 不过由于智能手机时代的到来,最终变成了iOS版本。

《生化危机4》原计划登陆N-Gage平台

电阻屏和触摸屏塞班手机的诞生,也让前面提到的很多游戏都有触摸屏版和按键版两个版本,有的甚至开发了3D版,但这些都无法抗拒智能手机。 进攻。

限于篇幅,本文无法一一列举塞班时代的所有杰作。 但不得不提的是,当时中国的名作频出。 除了让塞班玩家​​念念不忘的恐怖游戏《七夜》之外,其实还有很多故事可以讲。

比如,当时国内一些公司利用自己的角色,打造了一系列历史题材的游戏,几乎营造出了类似“漫威宇宙”的世界观; 文字和全语音剧情,甚至还开发了一些如今已难求的18+游戏。

奥尔资讯的《爱情故事:蓝色回忆》

很多人的纯爱启蒙

无论是百款国产手游的“JAVA宇宙”,还是功能机时代的Gal,都是诺基亚身上最精彩的风景。 我们再来说说他们的故事。

您用诺基亚玩过哪些游戏?

点击阅读消息和聊天!