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【坦克世界】领土战评测:门槛、规则和模式简评

文章来源:网络整理作者:滴滴速下发布时间:2022-09-19 02:26:39

领土战争评论

前言:登陆区为巴拉干半岛。这片区域在历史上一直是火药桶,在游戏中更是难上加难。各军团之间的比赛每天都在上演;大多数领土战都在我们在保卫登陆点的战斗中。右边是我们的盟友,左边是我们的新队伍,我们暂时还是虎狼。结合我个人对领土战的理解,做一个简单的评价:

第一部分。关于领土战的门槛、规则和模式的简要评论:

1.1:阈值和实际阈值。领土战规则只要你有5级以上的坦克,就可以参加领土战,但《坦克世界》已经运营一年多了,大部分玩家都拥有一流的载具,而且关系到各个军团的利益和实力。显示,他们中的大多数仍然使用顶级车辆作为主要战力领土争夺战,如IS-7、E-100等。目前,由于高卢公鸡的实力,9级中型坦克也以查蒂隆25T为主。

1.2 战斗特点:

战略地图:类似于战棋游戏中的兵力部署。因为登陆后必须建立指挥部才能出兵,而且所有的部队都是从指挥部部署的。因此,参与领土战的军团的第一场战斗就是登陆战。

登陆战需要消耗15名士兵。只要你的军队还没有登陆,你就可以同时在多个登陆点申请登陆战。在登陆点被占领之前,没有锁定时间来摧毁战车。

也就是说,领地战的战斗过程是游戏中无限级别的团队竞技,但还有几个要素:①:一张固定的地图,每个领地的战斗都是系统固定的,战斗前你可以查看这片领土的战图,方便布兵,如图:

②。战争迷雾:进入战斗后,看不到对方的兵力配置。你只能看到两侧相互接触后的受力配置。这需要指挥官的更高和更多变的表现。几天后领土争夺战,经典的15辆中坦克狼群战术令人叹为观止。

1.3 登陆后的战斗:

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军团登陆成功后,可以放下指挥部进行部队部署。战略地图上的红色箭头表示你的攻击方向。总部成立后,要注意筹码的排列,确认筹码运行后,一轮后锁定,不可撤销。其他规则是: 领土必须与总部相连才能部署部队。领土链接司令部仅受益。

图中两个红圈标记的区域无法部署,没有金币收入。

区域争夺战:在区域争夺战中,防守方获胜。因此,极力鼓励攻击和突破的攻击者容易受到很大的伤害,而且是一次性的决定,因为战车有伤害和锁定的设置。因此,赢得旗帜的回合很少。为了消耗对方的兵力,基本全军覆没。

小冲突:如果你的领地受到攻击,你可以看到敌人的攻击方向,用双剑标记的箭头显示敌人的攻击方向。如果您单击标有双剑的箭头攻击敌军,您将发起小规模冲突。如果小冲突导致平局,则两支球队都被视为失败。败方所有部队将自动返回兵营,所有胜利方部队可继续使用并参与区域战斗。小冲突也有沉船锁。

破坏锁:在领地与领地之间的区域内,被破坏的坦克将进入冻结期。被冻结的车辆将有时间限制,不能用于领土战。冷冻规律不是很清楚,大概3-7天左右,作者的IS-7冷冻7天。不过,当尚未登陆的军队发动登陆战时,将不受冻车规则的限制,只有登陆成功后的最后一局。战斗将被冻结,对指挥官的战术玩法也有各种变化(冻结显示)

带有此图标的车辆为上锁车辆,同时显示上锁时间。

但是,它只限于不能用于公会战,即联盟和随机模式仍然可以使用。

1.4 领土战争福利和付款:

先说收入:每个领地都有金币收入,越往内陆收入越高。但是越进去,被打的机会就越大。所谓风险与收益成正比。元首故乡柏林的好处:

然后是报酬:大量的金币炸弹和补给。因为一战决定胜负,基本上每一场战斗都是全力以赴,金币炸弹和金币补给的使用在所难免。同时对队员素质的要求也提高了,因为每一场战斗都是生死战,一个人失误导致防线崩溃的例子太多了,所以我不会详细说明。

综合评估:

公会战是一种调动公会积极活动的新模式。另外,区域会带来一定的金币,军团长可以将收益分配给成员,增强军团的凝聚力和整体实力。笔者接触的军团在8天的近53场战斗中花费了近5W的金币,而他们8天占据的面积也只有4W左右。在家担心。

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