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《全面战争:三国》DLC销量腰斩,相当于垃圾被腰斩

文章来源:网络整理作者:滴滴速下发布时间:2022-09-18 16:29:40

大多数人都知道 Steam 上最好的评价是“好评如潮”,那么最差的评价是什么?这是正确的!是“差评”。一款游戏能得到这样的评价实属难得,而最近一款上市两年的热门游戏让大家大开眼界,那就是《全面战争三国志》!由于官方宣布游戏“未来停止所有新内容的开发”,玩家不满,纷纷涌入Steam留下差评!

相比《战锤》系列、《罗马》系列等作品的开发周期战锤2全面战争,《全面战争:三国志》上线两年后就停止更新,相当于“减半”!而且官方之前还承诺了一些新的DLC,突然全部取消让粉丝们难以接受。有人认为:这应该是DLC销量不佳的结果。游戏的后续更新卖得不好。自然,它会在它被切断时停止。商业公司开发新作品是最正确的决定。

然而,博士并不完全同意这种说法。虽然不知道《全面战争:三国志》DLC的确切销量,但我们可以从DLC的评论数中得到一些线索。 《全面战争:三国志》各类付费 DLC 的平均评论数在数千,与战锤系列不相上下。 《阿提拉》系列的平均评论数在300多条,《罗马》系列在200多条。由此可见,《全面战争:三国志》DLC的销量未必是历代作品中最多的,但绝对不会少。之前的作品能拍四年左右,《全面战争:三国志》只用了两年时间?

所以性能情况可能不是停止《全面战争:三国志》后续更新的关键原因,那为什么要在《官渡之战》之后停止更新呢?为什么不是玩家想的《赤壁之战》和《夷陵之战》?博士大胆猜测战锤2全面战争,这些后续内容的开发难度太大,而《全面战争:三国志》的框架本身也很难创新!与其被玩家骂垃圾,还不如及时止损。这应该是 CA 开发者的心声。

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我们知道:与《文明》等大型策略模拟游戏相比,《全面战争》系列的结构其实比较简单。游戏过程中,玩家不断重复赚钱、招募、战斗等行为,直至通关。 游戏中最重要的资源是“钱”。其他资源要么是解锁武器的门槛,要么是让玩家赚更多钱的道具。所以为了平衡,《全面战争》系列游戏对战略地图的初始配置非常讲究,各个地方的“赚钱”速度应该差不多。

在CA的前作中,我们可以看到上述相对平衡的战略地图起始配置,无论是《全面战争:幕府将军2》还是《全面战争:战锤2》,《中世纪2:全面战争》 ,开发者正在努力让每个派系分布均匀,并有成长空间。而这个设计规则在《全面战争:三国志》中遇到了问题。医生没说不能做,但是设计发现越多,设计难度就越高。

考虑到三个王国的历史,CA不可能在整个战略地图中平均分配所有派系。由于三国时期大陆的西部和南部内陆地区在战略地图上完全是一文不值的“荒地”,为了提高玩家对整个战略地图的利用率,CA被迫在战略地图中加入丝绸等资源。西北部和南部蛮夷地区的香料。加快玩家赚钱的速度。之后官方还推出了大量的DLC,一共11个新阵营填补了游戏中南部地图的空白。阵营多了很多,但显然CA一直没能拿出更多的新功能,让原本属于本土二流势力的阵营,与曹六孙抗衡。就算我想通了,也似乎与玩家心目中的史实不符。

因此,“官渡之战”可能是三国时代最后一个“可玩势力足够”和“势力大致平衡”的时间点。 《全面战争:三国志》的结构未来可能会不堪重负。比如赤壁之战,虽然可以还原历史剧情,但三大势力的对战并不是全面战争的套路,玩家不会有很好的体验。 , 再说了,也很难想出新花样!

按照上面的逻辑,其实《八王之乱》才是CA最擅长的。八王者的分布,以及各派势力,都足够分散和均衡。玩家选择一个,然后公平竞争以统治国家。全面战争系列中最好的体验模式。有趣的是玩家不喜欢这个DLC。大家都希望官方填上三国志的历史剧情,这就是《全面战争:三国志》的设计难点。不是CA不愿意继续做《全面战争:三国志》,而是在现有基础上开发新内容太难了!