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《荣誉勋章:空降兵》的辉煌与没落(组图)

文章来源:网络整理作者:滴滴速下发布时间:2022-09-16 09:13:29

编者注:以二战为背景的射击游戏在很大程度上帮助了新兴的 FPS 游戏世界,《荣誉勋章》系列就是其中之一。虽然该系列后来在现代 FPS 的竞争中败下阵来,但如今以二战为主题的 FPS 又回到了主流游戏的舞台。之前我们也有一篇文章分析过《荣誉勋章:空降》的高级设计。 卷土重来的绝佳时机。

千禧年初,以二战为背景的 FPS 大获成功。 《战地》、《使命召唤》、《德军总部》等知名系列在此期间推出了多部成功作品。然而,由于同类作品的井喷,不同的系列最终形成了各自的特色。 《使命召唤4:现代战争》和《战地风云:越南》率先跳出战斗模式,将FPS背景设定为现代,而《荣誉勋章》系列则适应新市场的速度较慢。最终,《荣誉勋章》没能跟上同类游戏的发展趋势,被竞争对手远远甩在后面。

近年来,FPS的发展呈现出回归本源的趋势,设定回归二战,将玩家带回历史的车轮。 《使命召唤:二战》介绍,战地1重回一战,后又带着战地5重回二战。德军总部系列采取了不同的做法,通过二战的交替历史重新启动系列,重燃了《战地5》的生命力。该系列。在二战题材的射击作品逐渐复苏的背景下,或许现在正是再次戴上荣誉勋章的最佳时机。

荣誉勋章的兴衰

荣誉勋章是军事射击游戏中的一匹黑马。初代作品由著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格发起,旨在让对《拯救大兵瑞恩》不感兴趣的新一代年轻人也能通过游戏体验这场传奇战争中的英雄事迹。在斯皮尔伯格将特许经营权转让给 EA 之后,《荣誉勋章》系列在游戏机和 PC 平台上都取得了巨大的成功。 2002 年,一家名为 2015 Games 的工作室开发了该系列的第三部作品《荣誉勋章:联合突击》,该作品备受争议的是仅在 PC 上发布。

荣誉勋章:联合突击是电影叙事第一人称射击游戏的先驱。几乎游戏中的每一帧都借鉴了电影《拯救大兵瑞恩》,为本已有趣的游戏增添了一丝刺激和人性。创新的 AI 队友、有趣的游戏玩法和出色的配乐使这款游戏成为军事射击游戏的新标杆。

一年后,由 EA 洛杉矶分部开发的融合了《联合突击》设计理念的《荣誉勋章:前线》仍然是该系列中最畅销的游戏。 2015年,2015 Games工作室的几位开发者,包括领队Jason West,独立创立了Ward ,延续了《联合突击》的设计理念荣誉勋章空降兵,开发了原版《使命召唤》。

虽然竞争对手改变了他们的游戏背景,但《荣誉勋章》坚持二战背景,开发了《太平洋战争》和《空降》等游戏,同时也为该系列添加了许多独特的功能。直到这几部作品的口碑惨淡,EA才终于把舞台推向了现代。

荣誉勋章系列的现代化改造并不顺利,该系列在前辈的荣耀中以无声的退出收场。原因是第一个系列的现代化进程为时已晚。 《使命召唤》从 2007 年开始将设定推向现代,《战地》系列于 2005 年推出了现代化设定的《战地 2》。当荣誉勋章终于在 2010 年迎头赶上时,其直截了当的单曲-玩家战役和徒劳的多人模式使其在比赛中惨败。在《荣誉勋章》(2010) 和《荣誉勋章:勇士》)表现不佳之后,EA 解散了单人游戏开发团队 Close Games,并将该系列无限期搁置。

在时隔七年之后,《荣誉勋章》的创新精神和电影叙事基础应该能够冲击当前流行的二战射击游戏市场,并为该系列的回归铺平道路。是的,EA 已经有了 FPS 大片《战地》系列,而该系列一直是 EA 主机收入的主要来源之一。但是,目前的 FPS 市场缺乏荣誉勋章等游戏。

通过新的游戏机制和基调,新的《荣誉勋章》可能会带来与《战地 5》平行的不同类型的多人游戏体验。它也有可能创造出有望成为杰作的单人战役。 EA可以找一家实力雄厚的工作室,打造堪比《联合突击》和《前线》的回报。

正确的工作室选择

那么,这个责任应该交给谁呢?毕竟,许多在联合突击上工作的核心开发者都再次与 EA 联手。离开 EA 创办 Ward 后,West 和二人最终与动视闹翻,随后成立 ,开发了《泰坦陨落》和《Apex 英雄》,而该系列恰好由 EA 发行。虽然联合创始人 West 离开了 ,但仍有几名荣誉勋章老兵留在工作室。例如,史蒂夫已经从荣誉勋章期间的助理成长为泰坦陨落系列的首席设计师。

继承了荣誉勋章血统的 非常适合特许经营权的复兴。 系列展示了 非凡的单人战役制作技巧; 《泰坦陨落2》的关卡设计可以完美应用到全新荣誉勋章的多人模式中;和 Apex ,这表明 在当代多人游戏的趋势中占有一席之地。 无疑是下一代荣誉勋章的最佳工作室选择

荣誉勋章空降兵_英雄连2空降猎兵不空降_青天白日勋章是荣誉还是耻辱

更好的单人战役

一般来说,在军事射击游戏中,玩家要扮演不同的角色,通过多场战斗的视角体验全方位的战争。 《荣誉勋章》允许玩家扮演美国战略情报局的士兵,参与不同地区的战斗。玩家作为士兵,通常由几个同事陪同,穿越不同的国家和战区,为盟友完成多个任务目标。

由此看来,《荣誉勋章》能够带来与目前游戏完全不同的FPS战斗体验。一个线性的单人冒险故事。战场是一个狂野、开放、混乱的地方,所以它在游戏中应该是这样的。

早期的荣誉勋章游戏是有远见的,可惜被时代锁定了。硬件限制使诺曼底的战场有点空旷,太平洋的丛林稀疏而贫瘠。现在,在当代硬件的加持下,这些经典的战斗可以通过全新的游戏机制和动态环境技术重新呈现在我们面前。摄影测量、光线追踪等尖端技术的运用,可以为玩家带来栩栩如生的巨大战场。其中,树枝在风中摇曳,阳光洒落,溪流也有动态水流的效果,让游戏世界看起来极为逼真。

想象一下瓜达尔卡纳尔岛战役,太平洋战场的转折点。作为一名士兵,在听取了任务简报并大致了解了作战方针后,你就被赶到了滩头阵地,然后在任务目标的指引下,你必须重新夺回这个混乱的热带岛屿。 《荣誉勋章:联合突击》和《荣誉勋章:前线》中的诺曼底登陆序列试图在 2000 年代初期创造这样的体验,并在当时相当成功。以目前主机的表现,新战役完全可以保留旧游戏的所有元素。

《荣誉勋章》拥有惊人的 AI 敌人和精彩的故事情节。配乐由《超人总动员》和《星际迷航》的大师们亲自创作。在早期的《荣誉勋章》中,在潜入敌后德军基地的情节中,总能加入一些刺激的元素。例如,在原作《荣誉勋章》中荣誉勋章空降兵,玩家肩负着潜入德国基地、摧毁火车炮的艰巨任务。

而这个任务的亮点是玩家所穿的伪装。你不是用枪械强行闯入,而是带着身份证像间谍一样执行任务。这两件物品对你的任务的成功至关重要,但身份证件的设计给游戏带来了一种在 FPS 中很少见的放松和沉浸感。通过这样的设计,《荣誉勋章》向玩家传达了“FPS不仅仅是无脑”的概念。充满张力的间谍情节不仅在《荣誉勋章》系列中,《使命召唤:二战》中的“解放”关卡也有类似的基调。荣誉勋章不止一个关卡,但整个单人战役都是这样设计的。

大规模战争的背景和敌后作战的焦虑是《荣誉勋章》成功的秘诀。剧情和玩法都忠实于原著的设计,势必为系列的复兴打下坚实的基础。

一种不同的多人游戏体验

《战地风云》和《使命召唤》等系列已经推出了以二战为背景的多人游戏。如果它想在竞争对手中脱颖而出,荣誉勋章必须另辟蹊径。早期作品中的单人模式设计我们已经讨论过了,这些作品中的多人游戏设计也可以借鉴。还记得前面的假设例子瓜达尔卡纳尔岛战役吗? EA可以充分借鉴《全境封锁》和《猎杀:对决》的生存模式,利用战场环境等多种元素,打造敌对战场背后的玩家vs玩家vs环境。

除了第一优先级“生存”之外,还可以添加其他任务目标。玩家可以像在《荣誉勋章:空降》中一样跳伞进入战场,可以单人也可以组队完成一些荣誉勋章特定的任务目标,例如破坏潜艇、窃取文件或执行搜救和暗杀任务,以及还有很多。每个小队或玩家可能忠于不同的情报机构,例如美国战略情报局、英国特种空勤局等,但每个人的任务目标都是一样的,他们必须相互竞争才能完成任务获得奖励。无论是齐心协力完成艰巨的任务,还是背叛队友享受专属的胜利,一切由玩家自己决定。

同时,在精英AI的猎杀下,玩家的角色会不断在猎人和猎物之间切换,从而获得不一样的二战多人游戏体验。游戏中也可能会加入一些分支目标,让游戏世界更像是一个真实的战场,玩家可以在其中截获秘密信息或探测敌人的动向。在大量敌人的威胁下生存并非易事,因此正确的策略是取胜之道。敌人的据点可能隐藏着强大的武器或其他有价值的信息,进一步增强了游戏中的探索感。多人模式还可以使用随机生成技术,不断改变战场环境,打造市场上独一无二的模式,具有无限的可玩性。

经过七年漫长的等待,游戏市场和玩家都准备好迎接全新的荣誉勋章称号。如果 EA 下定决心要带来一款新游戏,那它可能与上面想象的游戏大相径庭。但是,《荣誉勋章》这个对游戏行业产生深远影响、深受玩家喜爱的游戏系列,在历史的长河中不应该被遗忘。